2021年3月29日月曜日

あれこれセージ(整理)

3/22~ 新規キャラガチャ
後方支援に特化していると思われます。

☆6化したキャラは度々重宝してます。
後衛にもかかわらず、硬くてなかなか沈まない利点もあります。
今回のマホ(シンデレラ)も恒常キャラとなりますので、ガチャスルーです。


塔の500階に到達
月に6日間だけ開催されているルナの塔踏破イベント

今週でいっきに519階まで踏破して、

とうとう520階の頂上に到達しました。
来月にはクリアできそうです。

キャラもだいぶ育ってきたので、次は3部体制で進行していくEXの塔に挑戦です。
まだ、先は長そうです。


9人目の☆6化 レイ
この人が完成したことにより、ボスをアタッカー構成でおしすすめられそうです。
デバフアタッカーなので、ダメージが更に伸びることになります。

次の☆6化は赤枠2人のどちらか。
1つの素材以外は完成してます。
その次に破線枠の盾となりえるリマですかね。


砂漠は一応やってるんですよ。
ほぼ馬放置ですがね。
2体目の純正白馬を駿馬にもっていきました。
券を使ってごり押ししております。
購入費用の2倍以上はかかってますw
ソージだかセージだかは、どうでもいいです。


FF14はやれておりません。
まあ、出遅れ組なのでのんびりプレイしていきます。
シナリオ進めるだけなので、ネタに困るのですよねw

2021年3月27日土曜日

出会い そして衝撃


3/19 19時頃
帰宅時に事故を起こしました。
以後、水色が私。赤色が相手です。

片側2車線の道路を直進中。
相手は対向車線の右折レーンで待機中。
信号はどちらも青です。

当然、こちらが優先なので交差点を直進しようとするわけです。
ところがどっこい、相手方は何を思ったのか右折を開始!
回避する間もなく、ブレーキかけるのが手一杯でした。

どうも右折する方向が気になったらしく、前をよく見ていなかったと証言しておりました。
警察に連絡するより、これから遊ぶであろう連れに連絡して、ワラワラ4,5人駆けつけてました。
(手順がちがuー!)
地元のナンバーではないので、明らかに道も知らないご様子でした。

フロント左側が大破。相手は中央が破損。
手に痛みと若干のムチ打ち状態。相手は無傷。
この時、相手方が右折ウインカーを出していたかどうか確認忘れ。


信号のある交差点で、片方が右折の場合の過失割合

ネットで調べると交差点で、この状態の保険比率は8:2です。
どちらも30万以上はかかりそうです。
自腹5万以上は覚悟したほうがよさそうです。
今月残業しまくって、14日からは休みなしで頑張ったのに

『意味ないじゃ~ん(/ω\)』

まあ、事故はいつ発生するかわかりません。
たとえこちらが悪くなくても、巻き込まれる時もよくあります。
逆に加害者になるケースもあるわけなので、あまり相手方を責めたりはしないようにしております。

=後日談=
8:2で決着がつくかと思いきや、相手の方が謝罪の意味もこめて9:1にしてくれました。
自宅にまで謝りに来ようとしてたくらいですからね。


今回は過去に起こした私の事故例を紹介します。
全て警察絡みになったものです。


①カマ掘られ
左折しようとしたところ、路地から対向車が来たので、入り込めず停止。
それに気づかず、後方の車が追突!!
回避するスペースは十分にあるのにぶつけてきました。
手前の信号で停止していたので、大した速度はでていませんでした。

相手方の言い分は

警察「あなた事故直前何してたの?」

相手「落ちた携帯を拾ってました

自分(お前、スマホいじってたんだろ( 一一))
※後で気づいたことで、警察か保険屋に言っておくべきことだったかもしれません。


後日談
これ当然保険は9:1になります。
停止してないので10:0にはなりえません。寧ろ、してほしいくらいです。
相手は何を思ったのか、現場に居合わせてない旦那が不服申し立てをしてきました。
ふざけんなよ!こっちが不服申し立てしたいわぃ。
この時ばかりは相手を責めたくなりました。


②脇からのボディブロー
変形十字路。信号のない片側1車線。
当時、中央には破線の白線がありました。こちらが優先となります。
今は消されて、どちらが優先かわからない状態になってます。

確かパチンコで5万スッて意識朦朧で岐路に着いていた時です。
脇道から停止も徐行もせずいきなり車が飛び出してきました。
左側は民家の壁に覆われていて、車の頭が出てこないとわかりません。
相手の位置がおかしいですが、これくらいから飛び出してきた感があります。

それにしては何かおかしかったのです。
衝突する直前まで、車の存在に気付かなかったのです。
夜中なのにライトの気配がありませんでした。
意識朦朧としていても、自分ならまず察知しています。
どうも数100m手前の事務所から出てきたばかりらしく、ライトを付けていなかったかもしれません。

信号のない場合で、双方が直進で一方が優先道路の場合の過失割合

これも9:1にしかなりえません。
前面大破で修理に50万かかりました。
自腹は5万で済みました。
前の事故は覚えてませんが、これくらいかかってます。


ここまでは相手方がほぼ悪い、貰い事故です。
停止していない、だろう運転をしているせいで、1~2割の責任を負わされました。

最後になりまずが、私が最初に起こした、こちらが一方的に悪い事故です。


③イケイケ逝けず

バイパスに合流するため、スロープを走行中。
追い越し車線から相手の車を抜き去ろうとしていました。
ところが思いのほか坂道なので加速しきれず、並走が続き、2車線区間が終了に近づいてきました。
相手はこちらの動向に察知しおらず、加速も減速もしてくれません。並走のし!

このままいくとアスカーブに突っ込み大惨事になりかねません。
既にブレーキでは間に合わない状態です。

やばいと思ったので、相手車線に強引に入り込み。
こちらの左フロントバンパーと相手の右側後方ボディーが軽く接触しました。


警察呼んで、冷静にふと思いました。

(これ保険なしでもいけるな!)

パンパーなので、殆ど傷がありません。修理する必要なし。
相手の方は1か所ボディーが凹んだだけです。
双方保険を使わないで、相手の修理を全額負担で済ませてもらいました。
予想通り、たいした額にならず5万で済みました。
これは若かりし頃の痛手(無謀運転)です。
軽めに済んで助かりました。


さて、ここで注目してもらいたいのは橙色でマークした部分です。

・信号の色
・ライトの有無
・ウインカーの有無
・相手の動向

こういう部分って、事故ると正確な判断分析ができなくなります。
実際、自分も事故ったショックや痛みで、記憶が曖昧になってしまいました。

しっかり覚えておく意味でもドライブレコーダーがあるといいかもしれません。
ただ、自分の有利な状況証拠になればいいですが、逆に不利になりかねません。
まあ、私はつけるつもりはないです。

あおり運転が怖いからつけるって人もいるでしょうが、あれはあおり運転をされる側にも責任があるんです。
空気を読まない運転、ノロノロ運転、ゆずらない、後方を意識してない

こんなことが要因なので、
注意していれば、あおられることはまずないです。
空気読まない人がやられるわけです。

皆さんも事故には十分注意、あおられる前から配慮をして走行して下さい。

2021年3月19日金曜日

別れの季節 そして出会い

「Win10のバージョンが古すぎて、今後のアップデートができません」

と警告されたので、大掛かりなOSアップデートを敢行!
ところどころに違和感・支障がでてるなと感じていたら・・・


GOM PLAYER

が使えなくなっておる(;'∀')


どうやら、望ましくない可能性のあるアプリに認定されたっぽいです。

インストールデータも消され、実行ファイル(*.exe)から入れ直そうとしてもアクセス権限がなくなっております。


GOM Playerは一時期までは有名な動画再生ソフトでした。
コーデックの豊富さと使い勝手の良いUIのおかげで、皆から支持されてました。

ところが、あるバージョンから自動アップデートを利用するとコンピュータウイルスに感染する場合があったことが判明する。
サービス・事業終了もあいまって、誰もが離れていってしまいました。
実際、自分も新バージョンいれて地雷を踏んで遊んだ覚えがあります。
復元かOS入れ直したかもです。どっちか忘れました。


私は旧バージョンを所持していたので、アップデートを回避しつつ、スクリプトエラーも別のスキンに装着することで、今現在まで使用しておりました。
丁度こんなUIでした。
それが今になってWin10が拒否る事態となってしまいました。


しょうがないので、しぶしぶ別のプレイヤーを探す羽目になりました。
周りの評価で一番よさげな、

MPC-HC
Media Player Classic - Homecinema
を使ってみることにしました。
若干カスタマイズして、古っぽさを払拭してみました。


それなりに悪くないのですが・・・

①スキップの微調整が悪い

スキップも大中小とあるのにゴムほど融通がきかないし、若干の硬直もある。

②連続再生が悪い

連続再生はファイルをまとめて流すと最後でとまらず、ループする。
こんなの終了でいいんですって、わからないかな~

単一ファイルでも連続再生するものの、今度は1ファイルの度にストップがかかる。
なんでまとめて再生するとループするのに、こっちは止まるかな~意味わからんw


この2点だけでも致命傷でした。
他の再生ソフトも、やっぱりゴムに遠く及びません。


そんなこんなで、今一度ゴムを投入してみようという結論に至りました。

配布元を変更して事業を再開しているようなので、試してみることにしました。

ロゴもカラーリングも若干変わってます。

途中のこれとこれは「同意しない」でスルーすべきでしょう。

何でこんなのいれるんかね~
スポンサーかなんか知りませんが、こんなのいらないんですよ。

そして懐かしのこの画面を起動!
無事ウィルスもスパイウェアも発生しませんでした。

赤枠のあたりに宣伝が出ます。こういうのも邪魔!!

スキンを変更して回避です。
いまいち詳細な設定変更ができませんが、ゴムを使えるならよしとしましょう。
旧インタフェイスに変更すれば、スキンを自由に変更可能となりました。

2021年3月13日土曜日

Re:Re:ガチャ30連

ガチャ30連のお時間です。
さあ、行ってみましょう!やりたくないんですがね

既に白目をむきそうな1/3地点を迎えたところでチャンス到来!


94回目
何かそれっぽい文言なんじゃないです?
董青(字が違う)っぽいのがヒントでしょう。

大本命のリンさんがきてくれました。
☆6化できないでも、強力な盾役になることが判明しています。
アリーナでもちょくちょく使用されてます。

こうなってしまえば 例え天井まで到達しても、もう一体が保証されます。


140回目
ダブり


折り返し地点の150ポイントを超えたところで、再度チャンス!


157、159でレインボー

それらしいキーワードもみえるってことは!?

本命の二人目でした。
中途半端な全体攻撃なので、いまいちな気がします。

157がダブりで、159で終止符を打てました。

えっ、天井ですか?
これ以上いくわけないでしょう。
素材獲得のためにいくのもありですが、ジュエル温存のためにストップです。


このガチャの最中でもあるのに、次の限定キャラ襲来
特大魔法をぶっ放して、自身が動けなくなる謎使用。
誰も使ってる人をみません。
スルーしておきます。


最近のアリーナ構成
ユカリさんは相変わらずですが、中後衛がガラリと変わりました。
強力な2撃とTP減らせる人でガシガシ落としにいくスタイル。
ガチャが役にたってるとも言えなくはないです。

2021年3月9日火曜日

コラボガチャ

 3/3~3/12
プリフェス終了後、次の新規キャラは恒常キャラとなるのでスルーします。


8人目の☆6化 スズナ
強力な弓使い。
じわじわ火力が上がってくるので、瞬発力のいるアリーナではいまいち?
ボス戦に役立ってもらうこととしましょう。


次は☆5まで育っている
アカリ:相対するとフルボッコにされます。
レイ:No.1かNo.2あたりの火力もち。ボス戦のみにいかされる。
※右下の水色の方は後ほど説明します。

こちらも取り急ぎ、強化したいところです。
アリーナで大変重宝するお三方です。
いかんせん☆5にも到達してないので、まだまだ時間がかかりそうです。


さて、今日の本題にはいらせてもらいます。

3/8~3/24
恐怖の復刻コラボガチャ到来

通常の季節限定ガチャは半周期くらいでチャンスが来るのに、こちらは1年周期ほどです。
下手したらもう来ない可能性もあります。
運営もそこを知ってて、敢えて獲得率を下げてきます。

☆3獲得率 6%→3%

本命☆3:0.4%=1/250
他の☆3:0.045%≒1/2222

1/250になると、流石にえぐいです。
30連(300回)で当たる気がしなくなります。

事実、前回のRe:ゼロ復活コラボガチャでは天井まで初めて到達させてしまいました。

(30連もしたら、途中で☆3キャラをゲットしつつ本命2体獲得できるんじゃないの~)

と、軽い気持ちで始めたら、☆3すら獲得できず、天井までまっしぐらとなりました。
そしてちょっと前の水色枠のキャラのみ獲得しただけで終了したのでした。

更にいうと、コラボガチャのキャラ性能って糞なのですよw
☆3といいつつ、どうみても弱☆3程度のスキル性能です。

やる価値はないに等しいのに、レアだからやらざる負えなくなってしまうのです。マジ、糞ですw
今回、右側手の人がかろうじて使えそうなので、頑張って30連いこうかなと、正直逝きたくはないです。

2021年3月7日日曜日

Re:FF14

いきなりで申し訳ありませんが、こちらのタイトルを再起動しました。
戻って来るまいと心に決めていたのに、あまりにも砂漠が不甲斐ないことをしているので方向転換です。
ちょっとだけのお試しプレイになるか、はたまた永住するかは14次第です。
良ければそのまま製品版に突入するかもしれません。


ダウンロード画面
3Gかと思いきや30Gでしたか・・・これは半日くらいかかりそうです。
もう既にSSD 250Gは残り24Gとギリギリ。HDD 4TBはパンパン状態。
これはありとあらゆるものを削らなければ、ならないようです。
いっそのこと砂漠37Gを消せばいいんでないの?と頭をよぎりました。
そこは踏みとどまって、70Gほど確保しました。


キャラクター作成画面
ヒュム・エル・タルタル・ミスラ・ガルと既存のキャラは見飽きたので、アウラ族をチョイス。
耳に角、更に尻尾があり、皮膚も若干の硬化と特徴的な外見をお持ちです。
ドラゴン?ウンディーネ?よくわかりません。
リザードっぽいというのがしっくりくるかもしれません。
水色のロスガル・ヴィエラは課金しないと使えないのかもしれません。

更に戦闘に向いてる、剣闘士から開始します。
初期のクラスは前回やってるので、知ってるんですよね。
たぶん、覚醒する(光のクリスタルを集める)ことでジョブクラスが使えるようになるんでないでしょうか。


ところで旧FF14は何をやからしたかと言いますと・・・

2010年9月30日に開始されたが、開発を中国系列の会社に任せていたら、最悪なものを提供する。
・シームレスなマップを構築したことにより鯖に負荷
・マップをコピペしてデジャブを表現
・目標がなくプレイしていても面白くない
・FF11を周到しているのに戦闘が単調
・RPGなのに空中コンボを採用する迷走っぷり
FF11とは似ても似つかない作品が完成してしまいました。
これにより一気にプレイ人口が減り、しばらくの間、無料プレイ状態となる。


そこで日本側のプロデューサー”吉P”率いる開発陣が2年の歳月をかけて再構築!
2013年8月27日から改めて正式サービスを開始!!
ここから料金を再び徴収しようとしたので、私は縁を切りました。

この時、何をしたかというと・・・隕石(メテオ)を落として

「今までのことはなかったことにします。リセット^^」

これが後にいふ第七霊災 隕石からのバハムート発動!業火により世界が滅びましたw
新生エオルゼア誕生(新FF14)となるわけです。
いくら天下のSQUAREだろうと、再起は不可能だろうと踏んでいたのですが、まさかのV字回復をしました。


インターフェイス
名前は当然こちらにしました。
パット見ではたいして変わってないようにみえますが、しっかり作りこまれてます。
どこぞのインターフェイスとはわけが違うのです。
砂漠とはいってません旧14かもしれません。

特徴的なのは右下のポチポチ。
陣形を表現してるのかと思ったら、緑が装備の状況、水色がバッグマスの状態でした。

中央のコマンドバー(呼称はホットバー)が扱いやすくなってます。
操作してみるとハクスラに近い感覚になっています。
1:ファストブレードからの2:ライオットソードへの連携(コンボ)もいい感じです。
やっぱり、ここがしっかりしてないと壊滅的になるんですよ。

レイアウト設定画面
こちらが文句を言う必要もないくらい、しっかりした作りになってそうです。

更にFF14を代表するインターフェイス:クロスホットバーなるものが存在します。
これはまだ遭遇してないので、これ以上触れないでおきます。


マップ画面みて気づいたのですが、よくよく考えたらこの初期の街に住んでたことがあります。
歩き回っていても見覚えがあります。
世界が消滅したとしても、元々のエオルゼア周辺の地方名、大都市ウルダハは健在のようでした。
シームレスをやめて、赤矢印のところでエリアチェンジします。
街の構造もかなり複雑ですが、半日もすればすぐ慣れました。


FFシリーズはナンバーリングに意味があって、

・奇数がバトル重視
・偶数がシナリオ重視

となっています。
FF11はジョブチェンジシステムが秀逸でこれだけでご飯三杯いけます。
メインジョブとサブジョブを装着して、メインはフルにスキルが使え、サブはLvの半分までのスキル使用となってました。
個人的にはFFⅤのジョブシステムが一番お気に入りでした。
FF14はバトル関係が今のところ薄口に感じますが、シナリオ関係が期待できるものと思われます。
これは今後楽しみになってきました。

2021年3月2日火曜日

Re:ガチャ30連

2/28でガチャ無料期間が終了していました。
3/1からは通常状態に戻ってました。
こうなってくると自力で回していかなければなりません。

そうこういってる間に何か来たようです。
キャラ交換PTが30となっているので、10連4回目にて
33回35回に☆3獲得チャンスです。
もう貰ったも同然です。


33回目
はぃ、被ってました。
こちらの声優さん、黒歴史があったせいで完全に干されてますね。


深くは追及しないとして35回目


もう、もらいました。
この文言が来るということはキャルかユイしかありえません。
そして確率(1/142と1/892)の可能性からしてキャルです。

展開としては面白みもありませんが、早い段階で引き当てられました。
今回も本命を引き当てたので、ここで終了とします。
ジュエルが温存出来て万々歳です。

こうしてみると大当たり確率0.7%や0.09%ですら、割と当たりやすいということがわかると思います。
パーセント表示だと当たりにくそうにみえるのですが、分数に置き換えるとそれほどでもありません。1/150と1/1000程度です。
1/1000ですら当たるんですからね。
要は完全な0%でないかぎり、当たる可能性はあるということです。

あと10連引くと☆2以上1キャラ確定って仕組みが☆3キャラ獲得率に影響がでるのかと思いきやそうではなさそうです。

☆3 6.0%
☆2 18.0%
☆1 76.0%

9回目まではこれを維持して、10回目で

☆3 6.0%
☆2 94.0%

となるので、☆3には全く影響を及ぼしません。
ちょっと期待してたのに残念なデータでした。


=追記=
【除菌率99.99%】といった、うたい文句も
(ほぼ完璧じゃん!!)
と思う人もいるかもしれませんが、私からしたら

0.01%=0.01/100=1/10000

もあるとしたら、ウィルスに当たる可能性がなきにしもあらずとなるわけです。
何らかの要因で除菌しきれないことを考慮して、除菌率100%としないところは逃げ口実にしか過ぎません。
こんなのに限って天然成分100%とかいいながら、除菌率99.9%としてます。セコイ。

99.99%としてるところもあれば、99.9%となってるところもあります。
1/10000も1/1000も大差ないことになります。
そして1/1000なんて当たりやすいのですw

それから顧客満足度95%とか売り文句にしてるのも意味わかりません。
こんなの意味あるんですか?と思うのは私だけでしょうか。
〇〇売上史上NO.1とかも意味不です。
こういう宣伝文句やめてほしいです。詐欺に近い('Д')