2021年5月28日金曜日

アズレン版プリコネ

ブラック・サージナイト
通称:ブラサジ
ジャンル RPG/ストラテジー
開始日 2021/5/20
運営会社 株式会社ビリビリ

最近、ちらっと気になったのでプレイしてみました。
見慣れない怪しいメーカーです。
かろうじてファイナルギアを目にするくらいで、どれも触ったことありません。

画面をみてもらうと、何となくおわかりでしょうが…

アズールレーン(通称:アズレン)の世界観・キャラを丸パクリしていますw
そしてあろうことか、戦闘システムはプリコネをパクッテますww
ここまでくるとすがすがしいです。嫌いではないですw


アズレンとは艦これをパクッ・・・派生した作品です。
メーカーはYostarになります。

こちらは有名どころの3作品が存在します。
これ以外にもEpic Seven、雀魂等があります。
そっちはよく知りません。

Yostarは独創性の溢れる作品を世に送り出していて、アズールレーンはシューティングRPG。

アークナイツはチェスタイプのタワーディフェンスです。
割と人気があるようにみうけられます。

ブルーアーカイブは日常で奇跡を見つけるRPG(意味不)
3DタイプのリアルタイムSLGでした。
これは最近の新作ですが、コケたんじゃなかろうかと!?

あまりにもオリジナリティーがありすぎるため、操作することが多く日課も大変になってきます。
ガチなユーザーには受け入れられるのですが、ライトなユーザーは置き去りにされます。
かくいう私も3作品さわりだけ触ってみましたが、ガチ操作すぎるせいで、リタイヤしてしまいました。


そんな中で、アズレンに似たような作品が登場したので、プレイしてみることにしました。
赤枠の円ゲージが貯まると大技を発動します。
手動・自動で操作できます。
どこかで毎日のように触ってる感覚と全く同じですw

こちらは大技が発動すると画面が切り替わりアニメーションが発動します。
一回見たら、もういいや~となってしまいます。
設定で戦闘動画をオフにしないと鬱陶しくて、やってられなくなります。
オフにして上記カットインからの2D技演出にしています。

ここが2番煎じ、3番煎じたる所以です。
プリコネのユニオンバースト演出に遠く及びません。
UBは戦闘中毎回みていられる、シームレスな秀逸演出です。
戦闘速度(通常、×2、×3)により演出を短縮するこだわりです。


一週間経過でこんな感じに成長

頂きものSSR(橙)でがっちり固めております。
引き直しガチャや10連×10回から選択できるおかげで、リセマラする必要もなく当たりキャラを獲得してます。

ここしばらくは何もすることがないので、これを我慢しながらプレイしていきます。
スキルの説明、装備強化の云々もわかりずらく、自分も何やってるのかわかりません。
戦闘スキップがなく、自動巡回をやるか、手動でメインシナリオを何度も進行させないといけません。
結構な時間を費やされます。デイリーどころか巡回・侵攻するだけで手一杯です。
やりたいことや限界がきたら、速攻で切り捨てると思われます。

2021年5月23日日曜日

泳げない人は池沼で遊ばないように

20回ほど育成をしたデータ

このあたりで限界を感じます。
どのキャラを育ててもランクBを超えてくれません。

まんべんなく育てて、初期ステータスを上昇させるとかスキルを獲得しないといけないのかもしれません。
あとは優秀なサポートカードの存在でしょうね。

短~中距離くらいまでなら、最終GIに到達し優勝までもっていけます。
運が悪いと2/5くらいの精度で失敗します。

中~長距離の育成が難しく、さっぱり勝てません。
ステータスの調整が短距離に比べて、複雑化してきます。
特にこの赤枠の方は1stのメインヒロインかつ☆3キャラでありながら、最終レースエンドまでたどり着けません。

最初の一週間は夢中になってプレイしましたが、伸びしろに限界を感じて飽きてしまい放置してます。
たぶん、頃合いをみて再開すると思います。
まだ3ヵ月しか経過してません。これからでもいいんでないでしょうか。
兎に角、ジュエルばらまき・無料ガチャをやってくれないとカードが充実しないのですよ。


因みにま~くんのデータがこちら

ほぼ全キャラAです。ちらほらA+が混ざってます。
Class3も開放。勝負服も装備している模様!
これが4/19地点での公開データなので、もっと充実しているのではないでしょうか。


最近、親のクレカで400万円をウマ娘に課金した猛者(間抜け)が話題になってます。
記事をみてみるとサポートカードのコンプリートを狙ったようです。

何をやったかというと、ピックアップ(お目当て)でもない☆3SSRのサポートカードを手に入れるために片っ端からガチャを回したようです。

本命なら0.75%≒1/133
青天井があるので、200連の6万円で獲得できます。

それ以外の☆3SSRは0.083%≒1/1204
不意にポロポロと当たりはしますが、全てを集めるのは至極困難。
天井がないので、お金を湯水のように使います。
今回だけでなく以前のガチャ分も含めた金額でしょうが、それでも無謀です。


こういった知識(池)・確率or勝率(沼)を知らないで、

「ガチャを回してれば、いつか当たるだろう!」

なんて軽くみていると痛い目みます。
1000万円あったとしても当てられるかどうか保証できません。

金持ちだってのを自慢・時は金なりと言いたいのでしょうが、無知は罪なりです。

2021年5月20日木曜日

残りの☆6キャラ

13人目の☆6化 ユイ


全体防御+バリアを付与してくれるので、物理構成の相手に圧倒的有利となります。
この方と頑丈な盾2枚ほどいると、倒すことが不可能となってきます。
魔法系で攻めるか、何か対策が必要となります。

これで自分も防御構成を一新して、ガチガチに守りを固めようかと!
防衛は勝たなくていいのです。
引き分けになれば、こちらの勝ちです。


残りの☆6可能なキャラはこちらです。

赤枠が次の本命の二番手盾です。
黄緑枠がそろそろ素材が集まりそうなところです。
あとはいつ作成できるか未定。

次こそ本命のノゾミを強化するぞ!

と思わせておいて、こちらをいきますw


つい最近☆6化した姉になります。
二人を組ませても威力を発揮するし、単体でも強力な全体魔法を放ってくれます。
ここ最近では一番威力があるのではと、体感しております。
アリーナでは必ず壊滅状態にもってかれます。
そんなわけで、守りより攻めをとりました。

ここまでで、13人も☆6化してきましたが、残りの☆6キャラは12+1の13人もいます。
今後も月日が経つごとに、新たな☆6キャラが追加されていくことでしょう!

2021年5月12日水曜日

再開してから1年経過

去年の5月あたりからプリコネを再開して、とうとう1年が経とうとしています。

ここにきてやっとこさ、Lvがカンストしました。
今現在Lv196がMAX。
ジュエルを酷使して、スタミナを回復させれば、もっと早くに到達していました。
ジュエル温存策をとっていたので、ここまで時間がかかってしまいました。


カンストするとマスターピースコインが経験値の代わりにもらえます。
素材とか諸々もらえるので、キャラ強化が更に促進しそうです。
Lv上げを急いで、こちらのピースコインを集めたほうがよかったかもしれませんが、のんびりやっておりました。


対人は178位まで上昇

前回☆6化した二ノンのおかげで、どんどん順位があがってきております。
先手がきまれば、ほぼ勝利にもちこめる構成になってます。
防衛はこれでは通用しません。
サレン(水着)がいれば、もっと上位を狙えそうです。
今年の夏前のガチャに期待してます。

3PT制の対人はこのあたりが限界。
まだまだキャラが充実していないせいもあります。
最終ダンジョンが攻略できないのもキャラ不足、そして強化不足のせいです。
あと個々のキャラ性能を知り尽くしていないせいもあります。
やり込んでいる人に比べて、私のは代表格のキャラしか扱えていません。


未開放キャラ

暗く消灯しているキャラ群はまだ未所持です。
赤枠のキャラが既存キャラです。
こうしてみると、既存キャラは@4人だけになります。
その中でも黄緑枠のシズルさんは防衛戦に欲しいところではあります。

赤枠以外のキャラは(〇〇〇)付の謎な恒常キャラです。
無理して獲得しなくてもいいかなレベルです。

これ以外にも限定キャラ(季節・コラボ)はここに表示されていません。
だから、未所持キャラはまだまだ一杯います。


=追記=
最近の進行状況を載せておきます


5/11~5/21 恒常キャラ×2

本命として狙ったことはないのに、二人とも所持しています。
今回はこのガチャと同時に覚醒武器も追加されてます。
使いようによっては、強くなってるかもしれません。
強化がおいついてないので、ずっと放置してます。

2021年5月8日土曜日

リャマ娘

12人目の☆6化 リマ

身体能力化強化されると、鏡に映っている状態になります。
頭の着ぐるみ?がスポッと脱げます。
右耳にリボンがついてるので、あっち系かもしれません。
(ウマ娘参照)


対人の防衛陣形にかなりの人が採用しています。
全体防御アップ+相手の陣形を崩す
といった戦法で、相手の先手手法を崩しにかかります。


次回作成予定のユイとの組み合わせることで、絶大な威力を発揮します。
こうなってくると防衛ラインを崩すのは至難の業です。

となりのノゾミは素材がそろいませんでした。
次回以降に持ち越します。


さて、ガチャ200連開始中です。

☆3が3%でその振り分けが

イノリ 0.7% ≒1/142
その他 0.045%≒1/2222

となっています。
1/142は妥当なせんだとして、1/2000は鬼畜です。

プリコネもウマ娘も☆3キャラの獲得率は3%です。
お目当ての確率もたいしてかわりません。0.75%
天井も200Ptで同じです。

ただし、試行回数が圧倒的に違っています。
プリコネは適度なジュエルばらまきと無料10連ガチャと称して100連とかやってくれます。

それに対しウマ娘は微々たるジュエルと無料1連ガチャしか今のところ実施しません。
こうなると新キャラもサポートカードも引けません。
砂漠でいうところの、幻想馬や真V挑戦に匹敵します。

「0.7%≒1/142とか余裕です」

とか言ってるのは、あくまでも試行回数があるからです。
試行回数が少ない1~5%なんて、当てられやしません。
だから、真V挑戦なんてやらないし、不毛すぎるのです。
クロン石若しくは軍資金が相当ないとやってられません。


本題に戻して、ガチャ60連目!

何か虹ががっています。

ノゾミです。55回目被りました。


そしてガチャ80連目


何かきました。
こうなってくると1/2222はありえないので1/142でしょう!

75回目 虹


「やってきたですよ!」
このあたりが田舎者くさいってことは!!


本命キャラのイノリでした。

・無料100連
・天井まで残り100連
・本命1/142
・大量のジュエルストック

と好条件の元でのガチャなんて、プレッシャーもないし余裕となるわけです。
プリコネのガチャを通して、確率のことを毎回うだうだやってました。
今回で何となく理解できたのではないでしょうか。

100回までに本命を引き当てられたので、今回もここで終了です。

2021年5月5日水曜日

優等生ですから!

はぃ、いきなり始まりました。

ウマ娘回ですw



GW中 二日間ほど中途半端な遠出。
初日は曇っていていまいち、翌日は気力喪失で引き返し。
残りの二日間は家の用事で拘束。
今日は雨で作業がすすまず、明日も仕事を休む羽目にニヤソ

と消化不良なことになってしまいました。
しょうがないので、何かやろうということで、これを触ってみることにしました。
先に↓こちらの動画をみたことにより、序盤の育成方法がわかってしまいました。

1から作り直して大成功した新作ゲーム
【ウマ娘 プリティーダービー】

要はレースに勝たないといけないのです。

けっこう運要素が絡んでくるので、一番人気だったとしても3着だったりということも起こりえます。

そのため確実性を増すために、逃げ・先行・短距離に特化した馬を選びます。
こうすることで、育成の周回レースで勝利をものにしていきます。

序盤からもらえる、こちらのサクラバクシンオーが有効だということがわかりました。
リセマラできるものなら、サイレントスズカが欲しかったところです。
アニメをみたので、私は知ってます。
この方こそ真の逃げの申し子だと!
何を血迷ったかスペシャルウィークと交換してしまいました。

因みに右耳にリボンを取り付けているので、男の娘です。
実在する馬の名前を用いているので、雌雄の区別が必要でリボンだけで判別できます。

1回目の周回は最後のG1で1位をとれず、途中でも育成終了となりました。

これは周回2回目のステータスです。
ステータスをスピード重視で育てていき、最後のG1マイルCP(チャンピオンシップ)です!
先行だと運が絡みやすいので、逃げに変更して勝利。

これで最後かと思いきや、URAファイナルズ 予選→準決勝→決勝とあるようです。
準決勝をかろうじて逃げ切り、

決勝もなんとか1位をもぎとり、1回分の育成周回が終了です。
最低でも30分~40分かかります。(途中保存可能)

長いです。
これをひたすら繰り返していくことで、データ継承並びに良馬を作成していくようです。


やってみると面白いと感じましたが、育成・レースのコツを掴めない人はすぐ飽きてしまうと思います。

とにかく、時間とお金を奪っていく沼ゲーだそうなので、ほどほどにプレイしていこうかなと。
プリコネでコツをつかんでいるので、そのへんの要領は得ています。
というか、ま~くんよくあれだけ育成してたな…開始2か月ほどですが、野球はほどほどにこればっかりやってたなw

2021年5月2日日曜日

天井引き下げ

4/28~4/30 プリンセスフェス
七冠だけあって、火力上位3本の指に入る実力者です。
おb…クリス獲得率UPだけなので、今回もスルーかな。


と思っていたのですが、後日ブログ編集中に気付きました。
キャラ交換Ptが300Ptから200Ptに変更されてます。
ガチャ200連で済むことになります。
これは天井が9万から6万円に大幅変更されたことを意味します。

こんなことなら天井までガチャをまわして、ユイを獲得するのもありだったかもしれません。


あとから調べてみると
3月31日のメンテナンス後より、キャラ交換に必要なキャラ交換Ptを、300Ptから200Ptへ引き下げると発表した。

となってました。
過去のガチャを振り返ってみると、ここで変更されてます。
マホ(シンデレラ)はまだ300Ptで変更されてません。

どっちにしろ、200Pt分30000ジュエルを消費することになるので、ここまではスルーだったかな。
プリフェスのユイだけはやってもよかったかな程度でした。


4/30~5/11 イノリ(タイムトラベル)
新キャラです。
(〇〇〇)を取りつければ、何でもありになってきております。

味方の防御を下げて、攻撃を大幅にあげる。諸刃の剣デス。
性能はいまいちかな?
使いどころによっては使えそうです。


ただ、今回GW中は太っ腹のガチャ100連無料が開催

となると!!!

100回までは無料。
あとの100連をどうにかすれば、いいことになります。

手持ちには
・☆3確定10連チケット1枚
・無料チケット21枚
(天井4回分のジュエルも完備)

があります。
31連を無料でひけるので、あと69連をジュエルで消費するだけです。
2万相当、10350ジュエルですみます。
(ガチャ1回が150ジュエル。300円です)

これは天井までいくには十分な価値があります。
ということで、今回は11日までに青天井を目指していくことにします。
久々にガチャ30連10回×20連の200連いきますよ~